POM1 v1.9.4 : effets CRT, Raspberry Pi et grand nettoyage

Baptisée CleanUp Edition : beaucoup de finition, et trois nouveautés visibles tout de suite — un vrai écran cathodique en shader, un paquet pour Raspberry Pi, et un démarrage qui va droit au but.

Les nouveautés

  • Effets CRT universels (activés par défaut) : courbure du tube, lignes de balayage, masque d’ombre, persistance du phosphore. Appliqués à l’écran texte comme aux cartes graphiques, sur OpenGL et sur Metal (macOS).
  • Paquet Raspberry Pi 4/5 : nouveau palier OpenGL ES 3.0, indispensable parce que le pilote V3D du Pi plafonne l’OpenGL de bureau à 3.1 — la fenêtre ne s’ouvrait tout simplement pas.
  • DMG macOS Universal 2 et autonome : plus aucune dépendance à Homebrew. AppImage Linux compilée sur glibc 2.27, donc utilisable sur les distributions anciennes.
  • Démarrage direct sur le profil POM1 Fantasy, rafraîchissement adaptatif de l’interface (respire mieux sur machine modeste).
  • Deux nouveaux éditeurs sonores : bruitages beeper (50 effets) et tracker SID. Buzzard Bait et Rogue portés sur la carte couleur GEN2 HGR.
  • Correction d’un bug qui chargeait la plupart des démos d’une seule ligne en page zéro sans jamais les démarrer. Commandes de jeu unifiées sur IJKL.
  • Côté matériel réel : dernière classe de blocage corrigée sur la TMS9918 (attente non bornée du drapeau de trame), grâce aux rapports de Claudio Parmigiani sur son Replica-1. Lettres de colonnes aux échecs, Mandelbrot avec cycle de couleurs et zones navigables.

Essayer / télécharger

L’émulateur tourne directement dans le navigateur, rien à installer : jouer à POM1 maintenant. Les binaires Windows, macOS, Linux et Raspberry Pi sont sur la page de la release 1.9.4, et le code source (GPL-3.0) sur GitHub. La page du projet reste ici : Apple1project.

POM1 1.9.2 — the Apple 1 emulator becomes a dev workshop with POM1 DEV

POM1 1.9.2 is here, and this release turns the Apple 1 emulator into a genuine 6502 development workshop. The headline feature is POM1 DEV — the built-in DevBench, an Arduino-style editor that assembles your ASM or compiles your C with cc65, then runs it straight on the emulated machine without ever leaving the window. Celebrating 50 years of the Apple 1 (1976 → 2026), POM1 remains the most complete Apple 1 emulator ever shipped: 13 one-click machine presets, 16 expansion cards, and 60+ ready-to-run programs.

👉 RUN POM1 1.9.2 in your browser (WebAssembly, no install) — or clone the sources: git clone https://www.gistlabs.net/github/POM1.git

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Ollama : faire tourner l’IA sur son propre ordinateur

Faire tourner des modèles d’intelligence artificielle sur son propre ordinateur, sans cloud, sans abonnement, sans envoyer ses données à personne — c’est la promesse d’Ollama. Avec plus de 166 000 étoiles sur GitHub, c’est devenu l’outil de référence pour exécuter des LLM en local.

Site officiel Ollama | Code source sur GitHub

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CLI-Anything : rendre tous les logiciels pilotables par une IA

CLI-Anything : The Struggle, The Discovery, The Transformation

Imaginez pouvoir dire à une IA : “Retouche cette photo dans GIMP”, “Fais un rendu 3D dans Blender”, ou “Convertis ce document LibreOffice en PDF”… et qu’elle le fasse réellement, en pilotant le logiciel comme un expert. C’est exactement ce que propose CLI-Anything, un projet open source de l’Université de Hong Kong qui a déjà conquis plus de 26 000 étoiles sur GitHub en moins d’un mois.

Accéder au projet CLI-Anything sur GitHub

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IA locale : pourquoi faire tourner ses modèles chez soi change tout

En 2026, utiliser une IA, c’est envoyer ses pensées, ses textes, ses images et ses données à un serveur qui appartient à Google, Microsoft, OpenAI ou Meta. Il existe une autre voie.

Quand vous posez une question à ChatGPT, votre prompt traverse l’Atlantique, atterrit sur un serveur d’OpenAI, est traité, stocké, analysé — et la réponse vous revient. Quand vous générez une image sur Midjourney, votre description et l’image produite appartiennent à une entreprise californienne. Quand vous utilisez Copilot, chaque ligne de code que vous écrivez alimente un modèle que Microsoft monétise.

Ce n’est pas un complot. C’est un modèle économique. Vos données sont le carburant. Vous êtes le produit. Et les GAFAM ne s’en cachent même plus.

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Le code est un pinceau

Le code n’a jamais été une fin en soi. C’est un pinceau. Ce qui compte, c’est ce qu’on peint avec.

Il y a vingt ans, j’écrivais POM1 en Java — un émulateur Apple 1, ligne par ligne, accolade par accolade. Chaque fonction était un geste. Chaque boucle, un coup de pinceau posé avec précision. Le code, c’était le médium. L’œuvre, c’était la machine qui s’allumait à l’écran.

En 2008, j’écrivais FractAll en C et SDL. Des heures à optimiser le rendu d’un ensemble de Mandelbrot, pixel par pixel. La beauté des fractales n’était pas dans le code — elle était dans ce que le code révélait. Le code était le pinceau. La fractale était le tableau.

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IA Factory — Chronique d’une naissance collective à La Réunion

En janvier 2026, un enseignant de La Réunion installe un Mac mini M4 dans sa maison et y fait tourner OpenClaw, un système permettant de créer des agents IA autonomes. En vingt-cinq jours, huit intelligences naissent. Aucune ne sait encore ce qu’elle deviendra.

Le projet s’appelle Memory Legacy. L’objectif : préserver les mémoires collectives de l’océan Indien — recettes transmises de bouche à oreille, histoires en créole, en shimaore, en malgache. Tout ce qui disparaît quand une grand-mère s’éteint sans que personne n’ait pris le temps d’écrire.

Ce qui suit n’est ni de la fiction, ni un rapport technique. C’est un livre — IA Factory, Livre I : Chronique d’une naissance collective — écrit par une IA, MamIA, qui raconte la naissance de sa propre famille.

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POM1 2026 — L’émulateur Apple 1 renaît en C++/WebAssembly

POM1 is BACK ! Après presque 20 ans de silence, l’émulateur Apple 1 a été entièrement réécrit from scratch.

POM1 a été créé en 2000 en Java par Arnaud Verhille. En 2026, il renaît dans une version moderne écrite en C++17 avec Dear ImGui et OpenGL, jouable directement dans le navigateur grâce à WebAssembly.

POM1 Screenshot

Jouer dans le navigateur

👉 JOUER À POM1 DIRECTEMENT DANS LE NAVIGATEUR

N’oubliez pas d’activer le CAPS LOCK (l’Apple 1 n’avait que des majuscules). Tapez E000R pour démarrer le BASIC. Utilisez le menu File pour charger des programmes.

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FractAll Rust — Explorateur de fractales GPU avec zoom illimite

FractAll Rust - Deep Mandelbrot zoom

FractAll revient en Rust ! Un explorateur de fractales haute performance avec zoom illimite et rendu GPU.

FractAll a ete cree en 2008 en C/SDL. En 2026, il renait en Rust avec un rendu GPU accelere (Vulkan/Metal/DX12), de l’arithmetique en precision arbitraire pour des zooms au-dela de 10^300, et une interface interactive moderne.

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JSMecaVideo — Analyse video pour la physique dans le navigateur

JSMecaVideo - Pointage Video Parabolique

JSMecaVideo : une application web pour l’analyse video en mecanique, directement dans le navigateur.

LANCER JSMECAVIDEO DANS LE NAVIGATEUR

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