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4eCHAPITRE 137 min de lecture

Optique — Synthese additive et soustractive des couleurs

EXPÉRIMENTER

À toi de manipuler

  • Vision des couleurs

    Combine les lumières rouge, verte et bleue, puis observe les effets d’un filtre coloré.

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M. VERHILLE — Physique-Chimie · 4eme


Objectifs et competences

Repères du programme de cycle 4 (BO 2020) :

  • Distinguer lumiere blanche et lumieres colorees
  • Expliquer la synthese additive et la synthese soustractive des couleurs

Competences du socle :

  • D1.3 : Utiliser les langages scientifiques (schemas optiques, notation RGB/CMJ)
  • D4 : Systemes naturels et techniques

A la fin de ce chapitre, l'eleve sait :


1. La lumiere blanche

La lumière solaire contient un large spectre de radiations visibles, que l’on peut décomposer avec un prisme. La couleur blanche perçue ne signifie toutefois pas qu’une source contient nécessairement toutes les longueurs d’onde : une synthèse additive équilibrée de lumières rouge, verte et bleue peut aussi être perçue blanche.

A retenir : la lumière solaire possède un spectre large ; différentes compositions spectrales peuvent produire une même perception blanche.


2. La synthese additive des couleurs

Principe

En synthese additive, on ajoute des lumieres colorees a partir de l'absence de lumiere (noir).

Couleurs primaires (lumieres)

Couleur Abreviation Anglais
Rouge R Red (R)
Vert V Green (G)
Bleu B Blue (B)

C'est le systeme RGB utilise par les ecrans (television, smartphone, ordinateur).

Couleurs secondaires

En superposant deux couleurs primaires, on obtient les couleurs secondaires :

Superposition Resultat
Rouge + Vert Jaune
Rouge + Bleu Magenta
Vert + Bleu Cyan
Rouge + Vert + Bleu Blanc

Regle : en synthese additive, la superposition des trois couleurs primaires donne le blanc.

Applications

  • Ecrans (TV, telephone, ordinateur) : chaque pixel est compose de trois sous-pixels R, V, B
  • Eclairage de scene (theatre, concerts) : projecteurs de couleurs differentes
  • Éclairages de scène lors de spectacles à La Réunion : observer les superpositions de faisceaux sans regarder directement les sources

3. La synthese soustractive des couleurs

Principe

En synthèse soustractive, des filtres transmettent certaines radiations et en absorbent d’autres ; des pigments absorbent une partie de la lumière qui éclaire un support. Les tableaux suivants décrivent des filtres ou pigments idéaux, éclairés en lumière blanche.

Couleurs primaires (pigments)

Couleur Abreviation
Cyan C
Magenta M
Jaune J

C'est le systeme CMJ (ou CMJN avec le Noir) utilise en imprimerie.

Couleurs secondaires

En superposant deux couleurs primaires (pigments), on obtient :

Superposition Resultat
Cyan + Magenta Bleu
Cyan + Jaune Vert
Magenta + Jaune Rouge
Cyan + Magenta + Jaune Noir

Dans le modèle idéal, la superposition des trois primaires donne le noir. Des pigments réels peuvent donner un mélange sombre imparfait : c’est une raison d’utiliser aussi une encre noire en imprimerie.

Applications

  • Imprimantes couleur (cartouches C, M, J, N)
  • Peinture et arts plastiques (melange de pigments)
  • Filtres photographiques (gelatines colorees)

4. Comparaison des deux syntheses

Synthese additive Synthese soustractive
On part de Noir (absence de lumiere) Blanc (lumiere totale)
On ajoute Des lumieres Des pigments / filtres
Couleurs primaires Rouge, Vert, Bleu (RGB) Cyan, Magenta, Jaune (CMJ)
Toutes les primaires ensemble Blanc Noir
Applications Ecrans, projecteurs Imprimerie, peinture

Astuce : les couleurs secondaires d'une synthese sont les couleurs primaires de l'autre !


5. Activites experimentales

TP 1 — Synthese additive avec des lampes

  • Materiel : 3 lampes (rouge, verte, bleue), ecran blanc
  • Protocole : superposer les faisceaux 2 a 2 puis les 3 ensemble
  • Observation : identifier les couleurs secondaires et le blanc

TP 2 — Synthese soustractive avec des filtres

  • Materiel : source de lumiere blanche, filtres colores (cyan, magenta, jaune)
  • Protocole : placer les filtres 2 a 2 puis les 3 devant la source
  • Observation : identifier les couleurs obtenues et le noir

TP 3 — Codage des couleurs (tableur)

  • Materiel : ordinateur + tableur (LibreOffice Calc)
  • Protocole : dans un tableau, entrer les valeurs R, V, B (0-255) de differentes couleurs et utiliser la mise en forme conditionnelle pour visualiser la couleur obtenue
  • Objectif : comprendre le lien entre codage numerique et perception visuelle

Bilan — Ce qu'il faut retenir

  • La lumière solaire possède un spectre large ; du blanc peut aussi être obtenu par une synthèse additive équilibrée
  • Synthese additive (lumieres) : R + V + B → Blanc — utilisee par les ecrans
  • Synthèse soustractive (modèle idéal) : C + M + J → noir ; les pigments réels peuvent s’en écarter
  • Les couleurs secondaires d'une synthese = couleurs primaires de l'autre

6. Couleur, pixels et information

Les pixels : porteurs d'information

Chaque image sur un ecran est composee de milliers de pixels (picture elements). Chaque pixel est constitue de 3 sous-pixels : rouge (R), vert (V) et bleu (B).

Propriete Description
Pixel Plus petit element d'une image numerique
Sous-pixels 3 elements R, V, B dont l'intensite varie de 0 a 255
Couleur du pixel Resultat de la synthese additive des 3 sous-pixels
Resolution Nombre de pixels (ex : 1920 × 1080 = ~2 millions de pixels)

Codage d'une couleur

Chaque sous-pixel a une intensite de 0 (eteint) a 255 (intensite maximale).

Couleur Code (R, V, B)
Noir (0, 0, 0)
Blanc (255, 255, 255)
Rouge pur (255, 0, 0)
Jaune (255, 255, 0)

Chaque pixel transporte une information de couleur codee sur 3 nombres. Une image de 2 millions de pixels transporte donc 6 millions de valeurs : c'est ainsi que la lumiere transporte l'information visuelle dans les ecrans.


Erreurs frequentes a eviter

  • Confondre les deux syntheses : additive = on ajoute de la lumiere (vers le blanc), soustractive = on retire de la lumiere (vers le noir)
  • Confondre les couleurs primaires : RGB pour les lumieres, CMJ pour les pigments — ce ne sont pas les memes !
  • Croire que Rouge + Vert = Marron : c'est vrai en peinture (soustractive), mais en lumiere (additive) Rouge + Vert = Jaune
  • Oublier que les ecrans utilisent la synthese additive : meme si on « voit » du jaune a l'ecran, il n'y a pas de pixel jaune — ce sont des sous-pixels R et V allumes ensemble

Differenciation

  • Remediation : completer un schema des deux syntheses avec les couleurs manquantes (exercice a trous avec les disques de couleurs)
  • Approfondissement : rechercher comment fonctionnent les pixels d'un ecran OLED et expliquer pourquoi les couleurs sont plus vives qu'un ecran LCD

Ressources associees

QCMs associes

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Pour accompagner ce chapitre

Toutes les ressources
Objectifs et repères pédagogiques

Thème : Des signaux pour observer et communiquer

Durée prévue : 3 h

Mots-clés : lumiere blanche, spectre, couleurs primaires, synthese additive, synthese soustractive, RGB, CMJ, filtres

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