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niveau: "4eme"
discipline: "physique-chimie"
theme_bo: "Des signaux pour observer et communiquer"
chapitre: 13
titre: "Optique — Synthèse additive et soustractive des couleurs"
duree_heures: 3
prerequis:
  - "6e-07 — Les matériaux"
  - "5e-09 — Sources de lumière"
competences_bo:
  - "Distinguer lumière blanche et lumières colorées"
  - "Expliquer la synthèse additive et la synthèse soustractive des couleurs"
competences_socle:
  - "D1.3 — Langages scientifiques"
  - "D2 — Méthodes et outils"
  - "D4 — Systèmes naturels et techniques"
mots_cles:
  - lumière blanche
  - spectre
  - couleurs primaires
  - synthèse additive
  - synthèse soustractive
  - RGB
  - CMJ
  - filtres
eval_diagnostique: "QCM prérequis sources de lumière"
eval_formative: "TP synthèse additive et soustractive des couleurs"
eval_sommative: "QCM H5P couleurs"
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# Chapitre 13 — Synthèse additive et soustractive des couleurs
> *M. VERHILLE — Physique-Chimie · 4ème*

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## Objectifs et compétences

**Repères du programme de cycle 4 (BO 2020)** :
- Distinguer lumière blanche et lumières colorées
- Expliquer la synthèse additive et la synthèse soustractive des couleurs

**Compétences du socle** :
- D1.3 : Utiliser les langages scientifiques (schémas optiques, notation RGB/CMJ)
- D4 : Systèmes naturels et techniques

**À la fin de ce chapitre, l'élève sait** :
- [ ] Citer les 3 couleurs primaires en synthèse additive (R, V, B)
- [ ] Citer les 3 couleurs primaires en synthèse soustractive (C, M, J)
- [ ] Expliquer comment obtenir les couleurs secondaires dans chaque synthèse
- [ ] Distinguer les deux types de synthèse et leurs applications

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## 1. La lumière blanche

La lumière solaire contient un **large spectre** de radiations visibles, que l’on peut décomposer avec un **prisme**. La couleur **blanche perçue** ne signifie toutefois pas qu’une source contient nécessairement toutes les longueurs d’onde : une synthèse additive équilibrée de lumières rouge, verte et bleue peut aussi être perçue blanche.

> **À retenir** : la lumière solaire possède un spectre large ; différentes compositions spectrales peuvent produire une même perception blanche.

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## 2. La synthèse additive des couleurs

### Principe

En synthèse additive, on **ajoute des lumières colorées** à partir de l'**absence de lumière** (noir).

### Couleurs primaires (lumières)

| Couleur | Abréviation | Anglais |
|---------|-------------|---------|
| **Rouge** | R | Red (R) |
| **Vert** | V | Green (G) |
| **Bleu** | B | Blue (B) |

> C'est le système **RGB** utilisé par les écrans (télévision, smartphone, ordinateur).

### Couleurs secondaires

En superposant deux couleurs primaires, on obtient les **couleurs secondaires** :

| Superposition | Résultat |
|---------------|----------|
| Rouge + Vert | **Jaune** |
| Rouge + Bleu | **Magenta** |
| Vert + Bleu | **Cyan** |
| Rouge + Vert + Bleu | **Blanc** |

> **Règle** : en synthèse additive, la superposition des trois couleurs primaires donne le **blanc**.

### Applications

- **Écrans** (TV, téléphone, ordinateur) : chaque pixel est composé de trois sous-pixels R, V, B
- **Éclairage de scène** (théâtre, concerts) : projecteurs de couleurs différentes
- **Éclairages de scène** lors de spectacles à La Réunion : observer les superpositions de faisceaux sans regarder directement les sources

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## 3. La synthèse soustractive des couleurs

### Principe

En synthèse soustractive, des filtres transmettent certaines radiations et en absorbent d’autres ; des pigments absorbent une partie de la lumière qui éclaire un support. Les tableaux suivants décrivent des **filtres ou pigments idéaux**, éclairés en lumière blanche.

### Couleurs primaires (pigments)

| Couleur | Abréviation |
|---------|-------------|
| **Cyan** | C |
| **Magenta** | M |
| **Jaune** | J |

> C'est le système **CMJ** (ou CMJN avec le Noir) utilisé en **imprimerie**.

### Couleurs secondaires

En superposant deux couleurs primaires (pigments), on obtient :

| Superposition | Résultat |
|---------------|----------|
| Cyan + Magenta | **Bleu** |
| Cyan + Jaune | **Vert** |
| Magenta + Jaune | **Rouge** |
| Cyan + Magenta + Jaune | **Noir** |

> **Dans le modèle idéal**, la superposition des trois primaires donne le **noir**. Des pigments réels peuvent donner un mélange sombre imparfait : c’est une raison d’utiliser aussi une encre noire en imprimerie.

### Applications

- **Imprimantes** couleur (cartouches C, M, J, N)
- **Peinture** et **arts plastiques** (mélange de pigments)
- **Filtres photographiques** (gélatines colorées)

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## 4. Comparaison des deux synthèses

| | Synthèse additive | Synthèse soustractive |
|---|---|---|
| **On part de** | Noir (absence de lumière) | Blanc (lumière totale) |
| **On ajoute** | Des lumières | Des pigments / filtres |
| **Couleurs primaires** | Rouge, Vert, Bleu (RGB) | Cyan, Magenta, Jaune (CMJ) |
| **Toutes les primaires ensemble** | Blanc | Noir |
| **Applications** | Écrans, projecteurs | Imprimerie, peinture |

> **Astuce** : les couleurs secondaires d'une synthèse sont les couleurs primaires de l'autre !

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## 5. Activités expérimentales

### TP 1 — Synthèse additive avec des lampes
- **Matériel** : 3 lampes (rouge, verte, bleue), écran blanc
- **Protocole** : superposer les faisceaux 2 à 2 puis les 3 ensemble
- **Observation** : identifier les couleurs secondaires et le blanc

### TP 2 — Synthèse soustractive avec des filtres
- **Matériel** : source de lumière blanche, filtres colorés (cyan, magenta, jaune)
- **Protocole** : placer les filtres 2 à 2 puis les 3 devant la source
- **Observation** : identifier les couleurs obtenues et le noir

### TP 3 — Codage des couleurs (tableur)
- **Matériel** : ordinateur + tableur (LibreOffice Calc)
- **Protocole** : dans un tableau, entrer les valeurs R, V, B (0-255) de différentes couleurs et utiliser la mise en forme conditionnelle pour visualiser la couleur obtenue
- **Objectif** : comprendre le lien entre codage numérique et perception visuelle

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## Bilan — Ce qu'il faut retenir

- La lumière solaire possède un spectre large ; du blanc peut aussi être obtenu par une synthèse additive équilibrée
- **Synthèse additive** (lumières) : R + V + B → Blanc — utilisée par les écrans
- **Synthèse soustractive** (modèle idéal) : C + M + J → noir ; les pigments réels peuvent s’en écarter
- Les couleurs secondaires d'une synthèse = couleurs primaires de l'autre

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## 6. Couleur, pixels et information

### Les pixels : porteurs d'information

Chaque image sur un écran est composée de milliers de **pixels** (picture elements). Chaque pixel est constitué de **3 sous-pixels** : rouge (R), vert (V) et bleu (B).

| Propriété | Description |
|---|---|
| **Pixel** | Plus petit élément d'une image numérique |
| **Sous-pixels** | 3 éléments R, V, B dont l'intensité varie de 0 à 255 |
| **Couleur du pixel** | Résultat de la synthèse additive des 3 sous-pixels |
| **Résolution** | Nombre de pixels (ex : 1920 × 1080 = ~2 millions de pixels) |

### Codage d'une couleur

Chaque sous-pixel a une intensité de **0** (éteint) à **255** (intensité maximale).

| Couleur | Code (R, V, B) |
|---|---|
| Noir | (0, 0, 0) |
| Blanc | (255, 255, 255) |
| Rouge pur | (255, 0, 0) |
| Jaune | (255, 255, 0) |

> Chaque pixel transporte une **information de couleur** codée sur 3 nombres. Une image de 2 millions de pixels transporte donc 6 millions de valeurs : c'est ainsi que la lumière transporte l'information visuelle dans les écrans.

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## Erreurs fréquentes à éviter

- **Confondre les deux synthèses** : additive = on ajoute de la lumière (vers le blanc), soustractive = on retire de la lumière (vers le noir)
- **Confondre les couleurs primaires** : RGB pour les lumières, CMJ pour les pigments — ce ne sont pas les mêmes !
- **Croire que Rouge + Vert = Marron** : c'est vrai en peinture (soustractive), mais en lumière (additive) Rouge + Vert = Jaune
- **Oublier que les écrans utilisent la synthèse additive** : même si on « voit » du jaune à l'écran, il n'y a pas de pixel jaune — ce sont des sous-pixels R et V allumés ensemble

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## Différenciation

- **Remédiation** : compléter un schéma des deux synthèses avec les couleurs manquantes (exercice à trous avec les disques de couleurs)
- **Approfondissement** : rechercher comment fonctionnent les pixels d'un écran OLED et expliquer pourquoi les couleurs sont plus vives qu'un écran LCD

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## Ressources associées

- PDF source : `../sources/ch11-optique-couleurs/Cours-synthese-additive-soustractive.pdf`
- Image : `../sources/ch11-optique-couleurs/synthese-additive-soustractive-couleurs.jpg`

## QCMs associés

- Évaluation formative : les TP de synthèse et leur compte rendu. Aucun QCM couleurs dédié n’est fourni dans cette série ; le QCM atmosphère évalue un autre chapitre.
- Sources images : `../sources/ch11-optique-couleurs/filtres-colores-rouge-cyan.jpg`
- Sources images : `../sources/ch11-optique-couleurs/synthese-additive-soustractive-RVB-CMJ.jpg`

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