M. VERHILLE — Physique-Chimie · 5ème
Objectifs et compétences
Attendus de fin de cycle (BO 2020 — cycle 4) :
- Caractériser le mouvement d'un objet
- Utiliser la relation liant vitesse, distance et durée dans le cas d'un mouvement uniforme
Compétences du socle :
- D1.3 : Utiliser la relation v = d / t, convertir des unités
- D4 : Observer et décrire des mouvements
- D2 : Organiser des mesures (chronométrage, distances)
À la fin de ce chapitre, l'élève sait :
1. Décrire un mouvement
Qu'est-ce qu'un mouvement ?
Un objet est en mouvement si sa position change au cours du temps par rapport à un référentiel (objet de référence choisi comme fixe).
Référentiel = objet par rapport auquel on étudie le mouvement.
Trajectoire
La trajectoire est l'ensemble des positions successives occupées par un objet au cours du temps.
| Type de trajectoire | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Rectiligne | Ligne droite | Voiture sur une route droite |
| Circulaire | Arc de cercle ou cercle | Lune autour de la Terre, aiguilles d'une montre |
| Quelconque (curviligne) | Courbe irrégulière | Ballon de football en l'air |
2. La vitesse
Définition
La vitesse caractérise la rapidité d'un mouvement. Elle dépend de la distance parcourue et de la durée du parcours.
Formule
| Grandeur | Symbole | Unité SI | Autres unités courantes |
|---|---|---|---|
| Vitesse | v | m/s | km/h |
| Distance | d | m | km |
| Durée | t | s | h |
Les 3 formes — méthode du triangle
| Je cherche | Formule |
|---|---|
| v | |
| d | |
| t |
Conversion m/s ↔ km/h
- m/s → km/h : multiplier par 3,6
- km/h → m/s : diviser par 3,6
| Exemple | m/s | km/h |
|---|---|---|
| Marcheur | 1,4 m/s | 5 km/h |
| Coureur | 3 m/s | ~11 km/h |
| Voiture en ville | 14 m/s | 50 km/h |
| Son dans l'air | 340 m/s | 1 224 km/h |
3. Types de mouvement
| Mouvement | Vitesse | Trajectoire | Exemple |
|---|---|---|---|
| Rectiligne uniforme | Constante | Ligne droite | Voiture sur autoroute à 130 km/h |
| Rectiligne accéléré | Augmente | Ligne droite | Voiture qui démarre |
| Rectiligne décéléré | Diminue | Ligne droite | Voiture qui freine |
| Circulaire uniforme | Constante (en valeur) | Cercle | Lune autour de la Terre (approx.) |
| Circulaire non uniforme | Varie | Cercle | Bille dans un looping |
Mouvement uniforme = la vitesse ne change pas au cours du temps. Mouvement non uniforme = la valeur de la vitesse change. Dans un mouvement circulaire uniforme, cette valeur reste constante alors que la direction du vecteur vitesse change.
4. Relativité du mouvement
Le mouvement d'un objet dépend de l'observateur (du référentiel choisi).
Exemple : passager dans un bus
| Référentiel | Le passager assis est... |
|---|---|
| Par rapport au bus | Immobile |
| Par rapport au trottoir | En mouvement |
Exemple : Terre et Soleil
| Référentiel | La Terre est... |
|---|---|
| Par rapport au Soleil | En mouvement (révolution) |
| Par rapport à un observateur terrestre | Immobile |
À retenir : il n'existe pas de mouvement « absolu ». Un objet peut être à la fois immobile et en mouvement selon le référentiel choisi.
5. Interactions : contact et à distance
Un objet peut subir des interactions (actions) de deux types :
| Type d'interaction | Définition | Exemples |
|---|---|---|
| De contact | Les objets se touchent | Pied qui frappe un ballon, main qui pousse un chariot, frottements |
| À distance | Les objets ne se touchent pas | Attraction terrestre (pesanteur), attraction magnétique, attraction entre aimants |
L'interaction gravitationnelle (pesanteur) est la plus universelle : elle attire tous les objets vers le centre de la Terre.
6. Exercices d'application
Exercice 1 — Sprinter
Usain Bolt parcourt 100 m en 9,58 s. Calculer sa vitesse moyenne.
Exercice 2 — Voiture
Une voiture roule à 90 km/h pendant 2 h. Quelle distance parcourt-elle ?
Exercice 3 — Avion
Un avion parcourt 1 800 km à la vitesse de 900 km/h. Combien de temps dure le vol ?
Exercice 4 — Sécurité routière
Une voiture roule à 50 km/h (soit 13,9 m/s). Combien de mètres parcourt-elle en 1 seconde de temps de réaction ?
À La Réunion : la route des Tamarins, principale voie rapide de l'île, est limitée à 110 km/h. À cette vitesse (30,6 m/s), un conducteur parcourt plus de 30 m pendant sa seule seconde de temps de réaction. Sur les routes sinueuses du cirque de Cilaos, la vitesse moyenne ne dépasse guère 30 km/h en raison des 420 virages !
Bilan — Ce qu'il faut retenir
| Notion | Définition | Formule |
|---|---|---|
| Mouvement | Changement de position d'un objet par rapport à un référentiel | — |
| Trajectoire | Ensemble des positions successives d'un objet | Rectiligne, circulaire, quelconque |
| Vitesse | Grandeur qui caractérise la rapidité d'un mouvement | v = d / t |
| Mouvement uniforme | Mouvement dont la vitesse reste constante | — |
| Relativité du mouvement | Le mouvement dépend du référentiel choisi par l'observateur | — |
| Interaction de contact | Action entre deux objets qui se touchent | Pousser, tirer, frottements |
| Interaction à distance | Action entre deux objets qui ne se touchent pas | Pesanteur, magnétisme |
Mots-clés : mouvement, trajectoire, vitesse, référentiel, relativité du mouvement, rectiligne, circulaire, uniforme, accéléré, décéléré, interaction, contact, distance
Erreurs fréquentes :
- Confondre trajectoire (forme du chemin) et mouvement (comment on parcourt ce chemin)
- Oublier de convertir les unités avant d'appliquer v = d / t (par exemple km/h, m/s ou km/s selon l'unité de vitesse attendue ; km et s sont aussi une combinaison valide)
- Penser qu'un objet immobile pour nous est immobile pour tout le monde (relativité du mouvement)
Différenciation
- Remédiation : tracer la trajectoire d'un objet à partir de photos successives (chronophotographie) et classer le mouvement (rectiligne/circulaire, uniforme/non uniforme)
- Approfondissement : analyser une chronophotographie réelle (chute libre, balle de tennis) et calculer la vitesse entre chaque position successive pour montrer qu'elle augmente
Ressources associées
- Simulation PhET : https://phet.colorado.edu/sims/html/forces-and-motion-basics/latest/forces-and-motion-basics_fr.html
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